O MXR Textures Granular Synth Engine utiliza a síntese granular de som para abrir um vasto leque de possibilidades para sons experimentais e paisagens sonoras atmosféricas. Para o conseguir, o pedal capta o sinal de entrada, divide-o em pequenos fragmentos – conhecidos como «grãos» – e, em seguida, reorganiza-os de várias formas. Oito predefinições oferecem uma introdução rápida ao extenso espectro sonoro, enquanto os três modos de funcionamento — Delay, Auto-Freeze e Layers — vão desde ecos granulados, passando por pads em evolução, até pads polifónicos em camadas. Através dos parâmetros Size, Overlap, Pitch, Reverse, Delay, Rain e Mix, cada «grão» pode ser moldado em pormenor, enquanto parâmetros adicionais permitem a aleatorização, bem como o acesso a efeitos integrados de reverberação, filtro e vibrato, entre outros. Além disso, o Textures Granular Synth Engine suporta tap tempo, controlo de expressão e E/S estéreo, tornando-o igualmente adequado para sons ambientais, efeitos experimentais e design de som complexo.
MXR Textures Granular Synth Engine