Голос барабана хай-хэт на основе сэмплов, встроенные и сменные хэты, FX, паттерны ощущений, акцент с одновременным срабатывание...Вся информация о товаре
Стандартная доставка
(прибл. 10-22 рабочих дней )
Самый посещаемый музыкальный магазин в Европе. На 22.000 м² торговых и логистических площадей.
Активируйте поддержку социальных сетей, для того чтобы делиться информацией о наших товарах. Размещение информации в социальных сетях будет производиться только с Вашего согласия.
Акцент с одновременным триггером открытия/закрытия
Вход Velocity
Аудио выход
Редактируемый пользователем файл HIHAT.INI с бесчисленными настройками
Обновляемая прошивка
WMD CLUTCH - Hi Hat Percussion Eurorack Module
Эльдорадо для динамичных структур хай-хэта
Clutch от WMD - это широко оснащенный барабанный голос для звуков хай-хэта. Генерация звука основана на сэмплах и объединяет 8 банков с 16 парами открытых/закрытых хай-хэтов с 9 интегрированными парами обоих хэтов, которые формируются с помощью специальных фильтров, огибающей Release и эффектов, оптимизированных для Hi-Hats. Пары хай-хэтовзапускаются через закрытый и Open триггерные входы, а также могут воспроизводиться динамически с помощью скорости. Сэмплы, содержащиеся на карте, охватывают широкий спектр звуков хай-хэта, некоторые из которых также имеют определенную узнаваемость. Также можно загружать собственные звуки ударных. Для поклонников различных драм-компьютеров 80-х годов это приглашение использовать любимые хай-хэты в Eurorack. Сэмплы с карты памяти заявлены как уровень A и могут подвергаться широкой модуляции. Встроенные сэмплы образуют уровень B, который можно регулировать и модулировать только по высоте тона. Оба уровня можно микшировать с помощью "кроссфейдера". За исключением триггеров, все управляющие напряжения можно отключить с помощью тумблера. Это удобно для прямого сравнения, построения или завершения кривой напряжения. Встроенные эффекты и регулятор "Feel", созданный по мотивам модуля Chimera, отделяют Clutch от статичного воспроизведения сэмплов и позволяют управлять грувом и добавлять движение, характер и динамику каждому триггеру.